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ZBrushCore For Win/Mac 三維雕刻和繪畫 單機下載版

NT$9,500 NT$7,500

ZBrushCore是ZBrush的“簡化版”,核心上與ZBrush完全一樣,其所有功能都能在ZBrush找到。ZBrushCore主要刪減了一些和雕刻創作無關的內容,它將ZBrush 的所有功能簡化成一個套裝程式。

本產品需向國外原廠特別訂購,所以出貨時間約 5-7工作天(不含六日)

描述

ZBrushCore For Win/Mac 三維雕刻和繪畫 單機下載版

 

 

ZBrushCore功能特性

強大的筆刷系統 – ZBrushCore筆刷允許你塑造、雕刻、改善和細化模型,或者插入預先製作的形狀。

DynaMesh(動態網格)- DynaMesh是一個優秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的時候試驗自己的設計想法,即時重塑模型,添加或刪除部件。

隨時可用的內容 – ZBrushCore附帶完整的內容庫,可作為藝術家的創作起點。

ZSpheres(Z球)- 通過連接獨特的Z球,快速構建複雜的有機形狀、人物角色和生物,就好像繪製簡筆劃,然後讓ZBrushCore賦予它體積一樣。

形狀擠出 – Extract(擠出)工具通過在模型上畫一個遮罩,可以快速創建新的形狀,非常適合創建盔甲和其他貼身的模組。

表面噪點 – 針對快速表面效果,ZBrushCore具備了強大的噪點生成器。如果想讓模型看起來像是石頭做的,只需點擊幾下就可實現。

3D列印 – ZBrushCore自帶按鈕優化模型用於3D列印。

渲染漂亮的圖片- 利用ZBrushCore生成模型的最終圖片,然後用自己喜歡的2D軟體編輯模型或可以使用ZBrush to KeyShot Bridge。

ZBrush與ZBrushCore差異

  1. 雕刻方面: ZBrushCore單一個模型的最大面數只有二千萬,ZBrush是百億;另外surface noise只可用渲染,而沒辦法直接套上去變成實體。
  2. 繪圖方面: ZBrushCore沒有2.5D繪圖,解析度只有螢幕尺寸。
  3. 紋理方面(texture): ZBrushCore沒有Spotlight,也沒有貼圖方面的用法(沒有UV),直接點著色也只有基本功能。
  4. 渲染: 沒有辦法編輯材質球也沒有辦法算不同的通道,不過可以和keyshot連結就可以彌補這個缺點。
  5. 匯入輸出: ZBrushCore只能匯入OBJ;另外也有3D輸出的優化。

 

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