特價

V-Ray for 3ds Max 永久授權

NT$53,100 NT$42,480

建立貼近真實影像,提供更快、更簡便、更全面的 3D 動畫製作過程!

貨號: V-Ray_3dsMax-new 分類: , , , 標籤: , , , ,

描述

V-Ray for 3ds Max 永久授權

 

2017 7 5 下午 02 51 58

建立貼近真實影像,提供更快、更簡便、更全面的 3D 動畫製作過程!

為 CG 藝術家和設計者而生! V-Ray next for 3ds Max 涵蓋了以物理為基的全面性操作—遮光、著色和算圖工具列等,讓使用者可以在 Autodesk 3ds Max 作整合使用。專注於藝術家們的生產效率和現代動畫工作流程,V-Ray next   擁有更強而有力的功能和優化項目!

要取得優惠折扣,填寫下列資料

 

謝謝您的諮詢,我們會盡快與您聯絡,您也可以用電話02-29889111,與我們聯繫,謝謝您~

為何要選擇 V-Ray?

友善的使用者介面

V-Ray next   帶有更加簡潔的操作介面,方便使用者可以快速點選常用功能。更加便捷的 Render Setup,在V-Ray next   中提供了快速設定功能 (Quick Settings),讓設計者可以設定多樣化的算圖預設值,並透過滑桿控制來調整算圖品質;全新工具列「V-Ray Toolbar」,整合了所有常用功能,方便讓使用者加入到軟體視窗中操作。

更快的算圖速度

優化了 V-Ray 的 Ray-tracing 核心,讓 V-Ray 3 有非常顯著的速度提升,像是 Embree Raycaster 以及 Dynamic bucket splitting。依照使用者提供回來的經驗,相同複雜度的場景在使用3.0版本來計算會比前版本快上五倍的速度。

更即時的回饋

V-Ray 3 加入全新的漸進式影像採樣算圖引擎 (Progressive Image Sampler),提供你更即時的影像回覆,讓你可更直覺有效率的調整你的場景畫面。另外在 V-Ray Frame Buffer 也加入了 Lens Effects 以及進階的色彩校正功能,例如對比、HSL 和色彩平衡。

專注為製作制定的工具介面

全新的工具介面,可以讓使用者可以擁有更靈活的控制面板-包含了 Max Ray Intensity、Probabilistic Light Sampling、Reflection/Refraction Trace Sets 以及 Render Mask,以便使用者可以自行選擇物件或遮罩來指定要算圖的區域。

進階的角色與生物算圖工作流程

在製作角色與生物的工作流程做改進,包含更快的毛髮運算、Ray-traced 的 SSS 材質,以及新的 V-RaySkinMtl 皮膚材質。另外也支援MARI UDIM 和 Autodesk Mudbox UVTILE。

開放原始碼的工作流程

帶有開放原始碼工具與檔案格式,包含 Alembic 1.5,Deep Images、OpenEXR2.0,程式化的 OSL shaders,以及 OpenColorIO 的進階色彩管理。

V-Ray Next for 3ds Max 釋出更新檔啦~

針對 3ds Max 的 V-Ray Next 更新檔 1 現已釋出

新的IPR視點 & 改善的交互作用

當你用全新快速的IPR視點渲染時,你所有的正在進行的工作也不會被打斷。於CPU上的V-Ray IPR交互作用現在更快速並支援大氣特效。

全新鏡頭特效

新有的強光與綻放效果已經被重新設計得更快更準確。

GPU 大量渲染

在工作站和配發渲染上有更快速的多重 GPU 效能,還增加對 Cryptomatte 渲染要素的支援。

GPU 快速迷霧

更快更好的環境霧樣本幫助你用 V-Ray GPU 快速地在任何場景增加景深。

GPU 散射效果

現在可以在 V-Ray GPU 中使用,渲染出能分成它們各自結構顏色的高精準折射光。

滾動的遮光器

效仿在數位影片和手機相機常見的變形動態效果。

閃耀爍髮的視覺調整

V-Ray 物理髮質增加全新的閃爍控制來得到更好的重點強調。

被改善的光線渲染要素

經改善過後的燈光效果提供了前後一致並無加工物的成品;獨立光照樣本以及對Adaptive Dome Light 更好得支援。

強化後的顏色校正

VFB 顏色校正 (incl. Background and LUT) 可以與最終渲染以起保存為原生 .vrimg 或 OpenEXR 檔案。 LUT 強度也可被控制。

改善的 V-Ray 雲端支援

改善的 V-Ray Scene 在 V-Ray 雲端渲染時,匯出功能支援了更多的功能。
請按此連結查詢更多

 

V-Ray Next for 3ds Max 的最新內容

下一代的 V-Ray 將會變得更聰明、快速。以下是目前在 V-Ray Next for 3ds Max 的新增功能!

新增功能

更快速的 GPU 運算架構

V-Ray GPU 整個重新設計,來達到更好效能和更快的平行處理能力。

燈光分析工具

新的光線測量工具讓您可精準的分析並測量場景中的燈光等級。了解更多

圖層化的 ALEMBIC 工作流程

現在支援 Alembic 1.7 的圖層-可更快速有效率的處理和更新任何 Alembic 資料。

支援 GPU 運算量體

現在可使用 V-Ray GPU 來運算像是煙、霧和火的量體特效。可相容 V-Ray Volume Grid,也支援 OpenVDB、Field3D 和 Phoenix FD Volume Caches。

NVIDA AI 降噪器

協同 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術,推出全新更快更速即時的降噪功能。了解更多

自適應的 Dome Light

讓依照環境貼圖為光源的影像能更快速得到乾淨的影像,並移除了還需要開啟 Skylight portal 的限制。了解更多

自動曝光和白平衡

快速、自動場景分析,來為影像決定出正確的曝光和白平衡。

毛髮材質

全新更真實的 VRayHairMtl2 毛髮材質,加入黑色素顏色控制,更好的光澤和更自然的光線分佈。了解更多

材質切換材質球

利用新的 VRaySwitchMtl 可更方便地切換不同的材質,很適合用來運算出不同的材質選擇,加入隨機變化或創造算圖圖層。

V-Ray 外掛材質和貼圖

利用新的 V-RayPluginTex 或是 VRayPluginMtl 來載入任何支援 V-Ray 的貼圖或材質。


 

 

V-Ray 3.6 for 3ds Max 的最新內容

讓 V-Ray 3.6 for 3ds Max 對你的電腦展現最大掌控能力。Chaos Group 新推出的混合算圖技術,讓你可以使用 NVIDIA CUDA GPUs、CPU,或是兩者一同使用,來提升算圖速度。而 V-Ray 3.6 也支援 3ds Max 2018 ,所有 V-Ray 3.x 版本的客戶皆可免費升級。

其它新增功能:

全光源選取圖層

計算單一光源或是將群組光源拆開成單一圖層,並且支援 GI、反射和折射,提供你在後製時有更精確的調光調色流程。

Cryptomatte 自動遮罩

自動產生 ID mattes(遮罩),並且支援半透明、景深和動態模糊。這將會加速在 Nuke 或 Fusion 中後製合成的速度。

NVIDIA NVLink 高速互連技術

可與 NVIDKA NVLink (高速互連技術)相容的顯示卡相互分享 GPU 的記憶體。


V-Ray 3.5 for 3ds Max 的最新內容

V-Ray 3.5 的到來,當中包含了全新燈光演算法-Adaptive Lights,能夠提供比先前版本快到七倍的算圖速度。此外,V-Ray 3.5 for 3ds Max 也增加八個主要新功能和效能改善,讓 V-Ray 比起以往更加強大快速。

 

互動式的 Production Rendering

這並非 V-Ray RT,完全互動性的算圖,可支援 V-Ray CPU 與 GPU 的運算。

光澤參數設定 (Glossy Fresnel)

準確的物理反射更在任何場景中添增加了許多真實感。

可恢復算圖的功能

能夠在任何算圖的時間點停止之後,再接續算圖的能力,保存算圖進度並節省時間。支援 Progressive 以及 Bucket 算圖方式。

即時 VR 運算

V-Ray 3.5 可直接與 Oculus Rift 和 HTC VIVE 連接,全力使用 RT-GPU 的能力來加速,並且在頭戴裝置中看到在 3ds Max 中所做的任何改變。

即時的鏡頭特效

以 GPU 加速的耀光與光暈特效,可以在算圖時被啟動和調整。而且也支援 V-Ray Denoiser 降噪功能。

支援 Forest Color

支援由 iToo 公司開發的外掛-Forest Pack,當中的顏色變化 (Color Variation) 功能。

加入 alSurface 皮膚材質

由藝術家 Anders Langlands 所製作的材質,現在也內建在 V-Ray 3.5 中,經過特效公司的認證,適合用來製作皮膚材質。

支援 MDL 材質

NVIDIA 的通用材質格式現在也可在 V-Ray 中使用,讓設計師能套用 MDL 材質,像是用 Substance Designer 所製作的材質也都可以使用 V-Ray 來彩現。

GPU 的功能改進

現在使用 GPU 來運算時,將更有效率的載入並計算材質,來降低顯卡記憶體的耗損。

 

系統需求

● 處理器: Intel® 64 位元兼容處理器,帶有 SSE2 支援。

● RAM: 4 GB RAM 和最小 4GB 交換值,建議是 8GB 以上的 RAM、8GB 的交換值。

● 作業系統: Microsoft® Windows® 7 (SP1)、Windows 8.1 或 Windows 10 專業版操作系統。

● 3ds Max 支援版本: 3ds Max 2012/3ds Max Design 2012 或之後版本,並為 64 位元版本。 現已能用於 3ds Max 2018 中。

● USB 連接埠: 需要有硬體鎖,最佳為USB 2.0。