描述
V-Ray For Maya 租賃授權

為藝術家打造的強大算圖器
品質值得信任
功能完備的光線追踪渲染器,擁有製作專業的寫實圖像和動畫的全套工具。
計算能力強大
被設計成足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景。
算圖快速
多核 CPU 和 GPU 加速算圖引擎,便於優化渲染速度,調整硬件配置。
便於創作的交互方式
使用實時反饋的佈光,材質和渲染,進行實時視覺外觀調整。
高度整合
與 Maya 無縫整合,適用於任何產品流水線。
行業標杆
頂級藝術家和設計師都使用 V-Ray 來創作設計作品和視覺特效,其中不乏大量知名的獲獎作品。
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主要功能
強大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高分辨率的圖片和動畫。
極快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。
基於方差的自適應採樣
配合改進的噪點檢測算法,獲得更乾淨的畫面。
降噪器
自動移除噪點,最多節約渲染時間達 50%。
全局照明
從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。
準確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。
大氣透視 + 新版 HOSEK 天空模型
模擬具有真實大氣層次的天空效果。
寫實的攝影機
使用曝光,景深,和運動模糊,模擬任何攝影機和鏡頭效果。
虛擬現實
為主流頭戴設備如 Oculus Rift,HTC Vive 和 Samsung Gear VR 直接輸出渲染內容。
VRSCANS 材質庫
400+ 掃描材質。直接導入 V-Ray 並渲染。
物理材質
使用多重圖層創建基於物理的材質 – 現在有了 GTR/GGX 反射,效果更為寫實。
高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。
TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。
渲染時生效的剖切物體
使用任何網格模型創作複雜的剖切效果。
特製材質著色器
對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。
頭髮 & 毛髮
渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
體積算圖
渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。
渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。
V-RAY 幀緩存器
儲存渲染歷史,調整色彩,使用高級色彩管理工具匹配最終成果。
V-Ray Next for Maya 的新增功能
記憶追蹤
透過新功能記憶追蹤,輕鬆的創造自己想要的場景紋理及物件
自適應圓頂燈
基於V-Ray場景智能的圖像照明技術使環境照明更快、更清楚、更準確
更快的算圖模式
重新設計的IPR可以更快的反饋及不間斷的更新
VIEWPORT IPR中的人工智能降噪
NVIDIA的智能降噪現在可在VIEWPORT中使用V-Ray IPR互動的算圖模式
修正 著色/隔離 選項
快速隔離被選中的紋理和材質來協助修正IPR中的大量著色網路
VIEWPORT IPR播放預覽
透過Playblasts中的Viewport IPR製作高品質預覽及動畫
2倍快GPU渲染
剛釋出的快速GPU渲染架構現在可支援更多高端生產功能
GPU大量渲染
V-Ray GPU先在支援快速渲染體積特效。如煙霧、火焰、霧。
GPU小框算圖
新增支援Cryptomatte渲染元素
物理毛髮材質
使用精準的高光和新的光斑和閃光控制,渲染更擬真的頭髮
金屬性
V-Ray材質透過金屬性反射控制新增支援PBR陰影著色器
卡通著色器
輕鬆創造非真實感、卡通和細胞陰影特效。 現在有了新的高級越界控制
V-Ray 3.6 for Maya 的新增功能
讓 V-Ray 3.6 for Maya 對你的電腦展現最大掌控能力。Chaos Group 新推出的混合算圖技術,讓你可以使用 NVIDIA CUDA GPUs、CPU,或是兩者一同使用,來提升算圖速度。而 V-Ray 3.6 也支援 Maya 2018 ,所有 V-Ray 3.x 版本的客戶皆可免費升級。
全光源選取圖層
計算單一光源或是將群組光源拆開成單一圖層,並且支援GI、反射和折射,提供你在後製時有更精確的調光調色流程。
Cryptomatte 自動遮罩
自動產生 ID mattes(遮罩),並且支援半透明、景深和動態模糊。這將會加速在 Nuke 或 Fusion 中後製合成的速度。
NVIDIA NVLink 高速互連技術
可與NVIDKA NVLink(高速互連技術)相容的顯示卡相互分享GPU的記憶體。
支援 MDL MATERIALS
V-Ray for Maya 現在可支援 NVIDIA 的全局材質格式 MDL,讓設計師可以透過使用像 Substance Designer 的軟體所產生的 MDL 材質到自己的模型和場景中。
VIEWPORT 2.0 的改進
V-Ray 的光源現在可以在 Viewport 2.0 中顯示效果,讓燈光佈置的過程更加容易。同時也增加對環境反射顯示以及 V-Ray 材質顯示。
V-Ray 3.5 for Maya 的新增功能
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
V-RAY IPR
新的進程內 IPR 點擊立即啟動,刷新更快速,佔用更少的內存。在 Hypershade 材質編輯器中對材質修改將會實時顯示。
V-RAY 幀緩存工具
使用新的渲染遮罩:單獨選擇工具,加快對單一物體的視覺效果的調整。直接在幀緩存窗口中選擇對象,材質,對焦。
ALSURFACE 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。
GPU 渲染改進
有了 On-demand Mip-mapping 技術,內存佔用大大降低,可以渲染尺寸更大細節更豐富的場景。 V-Ray 快速的新版 GPU 渲染器支持更多老版本中只有產品渲染器才支持的功能。
中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
對 Maya 2017 的支持包括:
XGen 交互式 Groomable 樣條曲線
新渲染設置模板中的 AOV 設置
系統需求
WINDOWS
• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有SSE4.2支援。
• RAM – 4GB RAM及最小4GB交換值,建議8GB或以上的RAM,8GB以上的交換值。
• USB端口 – 需要硬碟鎖,建議為USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援IPv4。IPv6現不支援。
以下表格為V-Ray支援的Autodesk Maya版本及操作系統資訊。
| Maya版本 | 支援操作系統 |
| Maya 2016 x64 | Windows ® 7 SP1, Windows ® 8.1專業版,及 Windows ® 10專業版 |
| Maya 2017 x64 | Windows ® 7 SP1 and Windows ® 10專業版 |
| Maya 2018 x64 | Windows ® 7 SP1 and Windows ® 10專業版 |
| Maya 2019 x64 | Windows ® 10專業版 |
LINUX
• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有SSE4.2支援。
• RAM – 4GB RAM及最小4GB交換值,建議8GB或以上的RAM,8GB以上的交換值。
• USB端口 – 需要硬碟鎖,建議為USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援IPv4。IPv6現不支援。
以下表格為V-Ray支援的Autodesk Maya版本及操作系統資訊。
| Maya版本 | 支援操作系統 |
| Maya 2015 x64 | Red Hat® Enterprise Linux ® 6.2 WS或Fedora™ 14或 CentOS 6.2 |
| Maya 2016 x64 | Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 WS或 CentOS 6.5 |
| Maya 2017 x64 | Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 6.5 及 7.2 |
| Maya 2018 x64 | Red Hat ® Enterprise Linux® 6.5 及 7.2 WS, 或 CentOS 6.5 及 7.2 |
MAC OS X
• 處理器:Intel® Pentium® 第四代或兼容處理器,帶有SSE4.2支援。
• RAM – 4GB RAM及最小4GB交換值,建議8GB或以上的RAM,8GB以上的交換值。
• USB端口 – 需要硬碟鎖,建議為USB 2.0。
• TCP/IP –僅支援IPv4。IPv6現不支援。
以下表格為V-Ray支援的Autodesk Maya版本及操作系統資訊。
| Maya版本 | 支援操作系統 |
| Maya 2016.5 x64 | Apple ® Mac OS ® X 10.9.5, 10.10.x, 10.11.3, 10.12及10.13 |
| Maya 2017 x64 | Apple ® Mac OS ® X 10.10.5及10.11.x, 10.12 及 10.13 |
| Maya 2017 x64 | Apple ® Mac OS ® X 10.10.5及10.11.x, 10.12 及 10.13 |
以上需求為V-Ray在Maya中的資訊,請注意V-Ray 3.6僅支援Maya 2015以上,以及V-Ray 3.3只支援Maya 2013以上版本,V-Ray 3.1只支援Maya 2012以上版本






