描述
精彩 Flash CS6 動畫程式設計 — 使用ActionScript 3.0
| 書號:31202 | 出版日期:2013/6 |
| 作者:蔡國強 | 發行狀況:發行中 |
| 定價:550NT | 版次 :初版 |
| 附件:綠色範例檔 | ISBN:978-986-5835-21-7 |
| 規格:18開/單色/480頁 | EAN:978-986-5835-21-7 |
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| 對於普通的Flash使用者來說,要想掌握功能強大的ActionScript 3.0,尤其對於沒有程式設計基礎的Flash使用者來說是相當困難的,因此本書就從ActionScript的基礎開始介紹,將較為複雜的物件導向程式的設計、組件應用、與伺服器的通訊等進行詳細的講解,您可以一步一步的學習,直到掌握這些知識為止。 對於沒有Flash使用基礎(例如使用Flash來繪製圖形、製作動畫)等傳統的程式設計人員,學習本書更是容易,您只需將學習過的C++、Java等程式概念轉換一下,就能夠很快學好ActionScript 3.0。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。 本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有詳細的介紹,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。 | ||
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| Chapter 1 ActionScript 3.0簡介 1-1 什麼是ActionScript 3.0 1-2 ActionScript 3.0開發環境介紹 1-3 ActionScript 3.0編輯器介紹 1-4 跨平台輸出Android / iOS程式 Chapter 2 ActionScript語言基礎 2-1 ActionScript語法基礎 2-2 常數、變數與資料型別 2-3 運算子 2-4 條件敘述 2-5 迴圈敘述 2-6 陣列 Chapter 3 函數 3-1 全域函數的概述 3-2 自定義函數 Chapter 4 物件導向 4-1 物件導向程式設計基礎 4-2 宣告類別與建立實體物件 4-3 類別的繼承與組合 Chapter 5 控制Movie Clip 5-1 Movie Clip 5-2 ActionScript中的事件處理 5-3 控制Movie Clip 5-4 類別與影片片段的連結 Chapter 6 ActionScript 3.0常用類別的使用 6-1 Number類別 6-2 String類別 6-3 Math類別 6-4 Date類別 6-5 Timer類別 6-6 URLRequest類別 Chapter 7 繪圖、濾鏡與動畫 7-1 繪圖 7-2 濾鏡 7-3 動畫 Chapter 8 組件應用 8-1 使用組件 8-2 組件的事件處理 8-3 基本組件的使用 8-4 組件資料繫結 8-5 容器組件的使用 8-6 UILoader與ProgressBar組件 8-7 DataGrid組件 Chapter 9 Flash與Web伺服器進行溝通 9-1 載入伺服器的資料 9-2 使用 XML 類別 9-3 資料庫操作 9-4 XMLSocket類別 Chapter 10 實務應用 10-1 Flash聊天室的製作 10-2 Flash留言簿的製作 | ||
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| 範例檔 |
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