描述
CG角色人物製作寶典–從2D設計到3D展示的實務流程
| 書號:31188 | 出版日期:2012/4 |
| 作者:陳維迪 | 發行狀況:發行中 |
| 定價:680NT | 版次 :初版 |
| 附件:光碟1片 | ISBN:978-986-6025-47-1 |
| 規格:16K㯬?/單色/264頁 | EAN:978-986-6025-47-1 |
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| 本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景為基礎,從企劃製作的觀念開始說明2D的角色設計到3D製作成果展示,以及完成動畫準備的一連串完整的作業。 配合理論並以Photoshop及MAYA的實際操作來解說在實務上所會面臨的問題,因此對於有數年製作經驗的設計者而言,可以成為工作上的參考。各章節由淺入深的說明,對於打算轉換生涯跑道的轉職者或有志從事CG領域的大專院校新鮮人,也可以是一本有助於入門的觀念書。 | ||
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| CHAPTER 0 觀念篇 Section 1 概說 1.1 CG藝術的發展與人物角色製作的應用 1.2 應用軟體及硬體介紹 1.3 3D人物角色製作的基礎知識 Section 2 業界的實務流程 2.1 CG 影像製作的內部結構 2.2 Real Time和Movie的實務流程 2.3 CG人物角色的實務製作時間 2.4 驗收點(Check Point) Section 3 優秀設計師的條件 3.1 時間管理能力(Scheduling ability) 3.2 內外部溝通能力(Communication ability) 3.3 資源及檔案管理能力(Sourcing and Data Managing ability) 3.4 學習能力(Learning ability) 3.5 觀察力(Observation) 及判斷力(Sense) CHAPTER 1 設計篇 CHAPTER 2 建模篇 CHAPTER 3 材質及貼圖篇 CHAPTER 4 3D設定篇 Section 4 3D人物角色表情的製作 CHAPTER 5 總結篇 APPENDIX 附錄 主要關節可動範圍計測法 | ||
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| 範例練習檔 |
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